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訓練 基本「(基本値)/(訓練用アイテム所持時)」 安っぽい指輪(気力),鉄アレイ(運動力)など訓練用アイテムを所持していると訓練の効率が1.5倍になる。 小数点以下は切り捨てられる模様。 30分で大成功を狙うのが最も効率がいい。ただし、確実に大成功が狙えない場合は、1時間の方が効率がいい場合もある。 時間 大成功 成 功 失 敗 体力 気力 経過時間 30分 + 2/+ 3 + 1 + 0 -8 -8 0.5時間 1時間 + 3/+ 4 + 3/+ 4 + 2/+ 3 -16 -16 1時間 3時間 + 7/+10 +? + 2/+ 3 -48 -48 3時間 6時間 +15/+22 + 8/+12 + 3/+ 4 -96 -96 6時間 ギャンブル訓練「(基本値)/(訓練用アイテム所持時)」 特定の訓練方法を選択すると、大成功時にのみ能力値がさらに+2する。 訓練用アイテム所持時は、基本値に+2された後に1.5倍される((x+2)×1.5)模様。 30分以外ではメリットが薄い。チャレンジする時は30分で。 時間 大成功 成 功 失 敗 体力 気力 経過時間 30分 + 4/+ 6 + 1 + 0 -8 -8 0.5時間 1時間 + 5/+ 7 + 3/+ 4 + 2/+ 3 -16 -16 1時間 3時間 + 9/+13 +? + 2/+ 3 -48 -48 3時間 6時間 +17/+25 + 8/+12 + 3/+ 4 -96 -96 6時間 NPCと一緒に訓練「(基本値)/(訓練用アイテム所持時)」 NPCを誘って(誘われて)、NPCと一緒に訓練したとき。 大成功なら、30分大成功を4回したのと同程度の能力値増加が見込める。結構お得。 能力値 士気 体力 気力 経過時間 大成功 + 8/+12 +2 -25 -25 2時間 成功 + 6/+ 9 +0 -25 -25 2時間 失敗 + 3/+ 4 -4 -20 -20 2時間 選択肢1(パラメータ180未満、技能レベル0~2) パラメータ ※の技能を先にLV3にすると、ギャンブル訓練に大成功する可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に※の技能をLV3にする事が必須と言える。 方法 S A B C ギャンブル ※ 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休憩 少しずつ訓練 根性 白兵 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 同調 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 白兵 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 話術 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 整備 軍事知識 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 事務 世界知識 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 情報 ゴシップ知識 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 参謀 歴史知識 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 統率 技能 方法 S A B C ギャンブル 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2(パラメータ180以上、技能レベル2~3) パラメータ 方法 S A B C ギャンブル 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 技能 方法 S A B C ギャンブル 車両 冷静 地理を簡潔に 安全確認 路上教習 動体視力 航空 対G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 反応速度 動体視力 技量向上 イメージトレーニング 武芸を理論的に 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除
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プリンセッション・オーケストラ 登場人物空野みなも/プリンセス・リップル 識辺かがり/プリンセス・ジール 一条ながせ/プリンセス・ミーティア コメント タイプ1:フェアリー 2025年放送予定のテレビアニメ。 登場人物 空野みなも/プリンセス・リップル ウネルミナモ:パラドックスポケモンで統一するなら。名前ネタ シャワーズ:ブイズで統一するなら。 持ち物:しんぴのしずく 識辺かがり/プリンセス・ジール ウガツホムラ:パラドックスポケモンで統一するなら。 ブースター:ブイズで統一するなら。 一条ながせ/プリンセス・ミーティア タケルライコ:パラドックスポケモンで統一するなら 色違いサンダース ブイズで統一するなら。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 発言力 戦況 弾種 装弾数 開発Lv 次発装填時間 貫通 打撃力 射程距離 弾道 攻撃範囲 命中修正 戦力値 重量 零式超硬度小剣 1200 均衡 - - 2 1500ms 20 40 40m 直射 0/破片被害なし +40% 20 200 零式減口径砲 650 均衡 砲弾 30 2 5000ms 80 60 180m 直射 5/破片被害なし 0% 24 850 99式近接防御兵器 500 均衡 砲弾 10 1 3000ms 5 35 100m 直射 0/破片被害なし 0% 8 150 20mmガトリング砲 - - 大口径銃弾 90 300ms 20 25 130m 直射 5/破片被害あり -10% 30mmガトリング砲 - - 大口径銃弾 60 300ms 35 35 150m 直射 8/破片被害あり -10% ジャベリン2(2) - - ミサイル 2 5000ms 50 100 150m 直射 10/破片被害あり +10% ジャベリン2(4) - - ミサイル 4 5000ms 50 100 150m 直射 10/破片被害あり +10% ドリルクロー - - - - 1500ms 50 50 30m 直射 0/破片被害なし +20% 70mmロケット砲 - - ミサイル 24 10000ms 30 100 180m 直射 10/破片被害あり +10% 227mmロケット砲 - - ミサイル 10 20000ms 40 150 400m 曲射 100/破片被害あり 0% 7.62mm機関銃 - - 小口径銃弾 140 100ms 0 12 120m 直射 0/破片被害なし -5% 12.7mm重機関銃 - - 大口径銃弾 80 300ms 0 20 120m 直射 0/破片被害なし -10% 25mm機関砲 - - 大口径銃弾 75 500ms 10 30 130m 直射 0/破片被害なし -10% 零式機関砲 - - グレネード 50 500ms 10 40 200m 直射 15/破片被害あり -10% 90mm減口径砲 - - 砲弾 26 5000ms 80 60 180m 直射 5/破片被害なし 0% 120mm重迫撃砲 - - 砲弾 24 15000ms 20 90 300m 曲射 50/破片被害あり -10% 90mm戦車砲 - - 砲弾 30 5000ms 40 50 160m 直射 5/破片被害なし 0% 105mm戦車砲 - - 砲弾 25 7000ms 50 70 180m 直射 10/破片被害なし 0% 対空誘導弾(2) - - ミサイル 2 10000ms 50 120 300m 直射 10/破片被害あり +10% 対空誘導弾(4) - - ミサイル 4 10000ms 50 120 300m 直射 10/破片被害あり +10% 対空誘導弾(6) - - ミサイル 6 10000ms 50 120 300m 直射※ 10/破片被害あり +10% 対空誘導弾(12) - - ミサイル 12 10000ms 50 120 300m 直射 10/破片被害あり +10% 120mm大口径砲 - - 砲弾 20 15000ms 60 90 250m 曲射 20/破片被害あり 0% 105mm野戦軽砲 - - 砲弾 30 8000ms 10 70 150m 直射 30/破片被害あり -10% 40mm擲弾銃 - - グレネード 20 1500ms 10 25 160m 曲射 15/破片被害あり -10% 155mm榴弾砲 - - 砲弾 20 18000ms 30 110 350m 曲射 80/破片被害あり -10% ※対空誘導弾(6)の弾道に関して、ゲーム中は曲射となっているが公式BBSにて誤記との回答あり
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発売日 リンク 補足 JANコード 商品名 発売日 価格 状況 リンク 補足 JANコード 「ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE TOP」 描き下ろしアクリルキーホルダー テイエムオペラオー 2023年09月30日(土) ¥990 販売中 ペンパレオンラインショップ 4589499126027 描き下ろしアクリルフィギュア テイエムオペラオー 2023年09月30日(土) ¥1,650 販売終了 ペンパレオンラインショップ 4589499126096 描き下ろしB2タペストリー テイエムオペラオー 2023年09月30日(土) ¥3,300 販売中 ペンパレオンラインショップ 4589499126164 描き下ろし缶バッジ テイエムオペラオー 2023年09月30日(土) ¥660 販売終了 ペンパレオンラインショップ 4589499126232 描き下ろしクリアファイル テイエムオペラオー 2023年09月30日(土) ¥440 販売中 ペンパレオンラインショップ 4589499126300 描き下ろしアクリルパネル 2023年09月30日(土) ¥1,980 販売中 ペンパレオンラインショップ 集合イラスト 4589499126355 劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』 アクリルキーホルダー テイエムオペラオー 2024年7月30日(火) ¥990 販売中 ペンパレオンラインショップ 4582739080462 アクリルフィギュア テイエムオペラオー 2024年7月30日(火) ¥1,650 販売中 ペンパレオンラインショップ 4582739080547 B2タペストリー テイエムオペラオー 2024年7月30日(火) ¥3,300 販売中 ペンパレオンラインショップ 4582739080707 缶バッジ テイエムオペラオー 2024年7月30日(火) ¥660 販売中 ペンパレオンラインショップ 4582739080622 クリアファイル テイエムオペラオー 2024年7月30日(火) ¥440 販売中 ペンパレオンラインショップ 4582739080943 フルグラフィックTシャツ テイエムオペラオー 2024年7月30日(火) ¥6,600 販売中 ペンパレオンラインショップ 4582739080783 マグカップ テイエムオペラオー 2024年7月30日(火) ¥1,650 販売中 ペンパレオンラインショップ 4582739080868 アクリルパネル 2024年7月30日(火) ¥1,980 販売中 ペンパレオンラインショップ 集合イラスト 4582739080981
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ゲーム名 電撃ガンパレード・マーチ 復刻版(PSP用) (ソフトカタログ無し) 対応フォーマット PSP CERO その他 ジャンル PlayView for Games プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 950円 容量 318MB 配信開始日 2011/08/23 体験版 無し 備考/PSN等 PlayView特典セーブデータ付属 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 アスキー・メディアワークス 開発元 まとめサイト 関連スレor板
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『聖天子暗殺!?宇都宮釣天井』-2 作者・ティアラロイド 1361 T県と栃木県の県境付近 第105山岳師団野営地*** 弦太郎「………」 五郎「………」 静弦太郎と霧島五郎はロープで縛られて地面に座らされていた。 それを取り囲んでいるのは、どこぞの高校の制服に身を包んだ少年少女たちだが、 全員、銃や大剣で武装している。 グリンガム「ガルルルッッ!!」 ジジ「グゥゥゥッ!!」 その他にも虎ともライオンともつかぬ猛獣が数匹、 囚われの弦太郎と五郎をじっと睨みつけている。 五郎「や、やめてよ! 俺…美味しくないぜ…。 (*1))ガクガクブルブル」 弦太郎「コイツらは雷電だな…」 五郎「…らいでん?? なんだいそりゃ?」 弦太郎「俺も現物を見るのは初めてだが、 対幻獣戦用に遺伝子操作で生み出された 生物兵器の動物兵だと聞いたことがある…」 武装した少年少女の一団の中から、 黒髪を後ろで三つ編に束ねたキツい目つきの少女が 弦太郎と五郎に尋問する。 美姫「あなたたちはいったい何者なの?」 弦太郎「だからさっきから言ってるじゃねえか。 俺たちは国家警備機構の隊員だ」 紫苑「それなら身分証は?」 弦太郎「あいにくとそんな堅苦しいもんは 普段から持ち歩いちゃいねえなあ…。なあ相棒!」 五郎「そうそう!」 美姫「怪しい…」 弦太郎「そういうお前らこそいったい何者だ? そんな物騒な得物をぶら下げてるんだ。 まさかただの高校生ってわけじゃねえだろ」 紫苑「僕らは第105山岳師団・第7芝村中隊の者だ。 自分は隊長代理の竜造寺紫苑」 美姫「アタシは金城美姫」 火焔「結城火焔だ」 源「……源健司」 これまで広島を主な任地としていた第7芝村中隊だが、 北関東戦線への増援としてこの地まで赴任してきていたのだった。 弦太郎「お前ら学徒兵か?」 源「…だったらどうした?」 弦太郎「まだお母ちゃまから乳離れもしていない お子ちゃまだってことだよ!」 源「…んだとゴラッ!?」 五郎「おい弦太郎! あんまりこの坊主…じゃなくて この方たちを怒らせるな! 今の俺たちの置かれてる 状況わかってるの!?」 美姫「源も簡単に挑発にならない!」 源「うるせえっ! 面白れえっ。 相手になってやろうじゃねえか!」 源健司は静弦太郎の縄をほどき、周囲が見守る中 互いに素手で取っ組み合いを始めた。激しい殴り合いの末に ぶっ倒れる双方…。 弦太郎「ガキのくせになかなかいいパンチだ…。 へへっ…気に入ったぜ…」 源「おめえもな…オッサン…」 弦太郎「オッサンだぁ…? バカヤロウ…。 俺はまだ23だ……」 拳と拳で培われた漢の友情に、 事態を見守っていた周囲はすっかり呆れている。 美姫「男ってどうしてみんなああなのかしらね…」 五郎「同感…」 1362 典子「尾上一佐、どうもお手数をおかけします」 せいあ「無事に見つかってよかったわ」 連絡を受けた陸上自衛隊の尾上せいあ一佐に案内されてやって来たのは、 弦太郎や五郎と同じ国家警備機構の隊員である藤森典子だった。 典子「不審者を発見・拘束したと聞いて来てみれば案の定だわ! 静君、霧島君、やっぱりまだこんなところで油を売ってたのね!」 弦太郎「テンコ!? お前いったいなんでこんなところに!?」 五郎「これぞ地獄に仏だ! 観音様だ! 典子様だ! おいっ、早くこのロープを解いてくれよ~!」 突然の典子の出現に驚いた弦太郎と五郎だったが、 とりあえず五郎を縛っていた縄を解いてもらう。 五郎「ふぅ~助かった! やっぱし手足の自由はいいもんだねえ♪」 弦太郎「ところでテンコ、なんだってお前こんなところにいるんだ?」 典子「なんだってとはご挨拶ね! 静弦太郎隊員、並びに霧島五郎隊員に 辞令と新たな命令を交付しに来ました」 弦太郎「辞令だと?」 典子「静、霧島両隊員は、本日現時刻を持って、 独立合同部隊ブレイバーズに編入されます」 これまで数々の悪の魔手から地球の平和を待って来た 歴戦のヒーローたちの統合組織であるブレイバーズの噂は 弦太郎と五郎の耳にも当然届いていた。 弦太郎「噂のヒーロー共同部隊か…」 五郎「でもまあ、やることは今までと特に変わりはないんだろ」 弦太郎「気に入らねえな。あいにくと俺は仲良し集団と つるむ趣味はないぜ」 典子「静君、これは命令よ! それに二人には 総理直々に他にも大事な任務があるのよ」 五郎「へぇ~総理大臣から直々に? それは恐れ多いこって」 典子「この男の写真を見て」 典子は弦太郎と五郎に一枚の写真を渡す。 五郎「誰だいコイツは?」 弦太郎「…待てよ。どっかで見たツラだな」 典子「名前は石津麟一郎。数年前に政府転覆を企てた 危険人物よ」 弦太郎「思い出した! 確か防衛省のメインコンピューターを乗っ取って クーデター騒ぎを起こした野郎だ! でもこの男は死んだって聞いたぜ?」 典子「黄泉がえっていたのよ。そしてこの石津が、 近々宇都宮までご行幸される聖天子様の暗殺を 企てているらしいの」 弦太郎「要は俺たちにそのお姫様のお守をしろってことか。 冗談じゃねえ、そんな仕事ならやってられるか!」 典子「静君、言ったでしょ! これは剣総理から直々の命令なのよ!」 弦太郎「そりゃあ今の剣桃太郎ってお人は、 今までのバカ総理に比べれば幾分かはマシな人 らしいけどな。悪いが誰か他の適任者を当たってくれ」 典子「静君!!」 1363 宇都宮駅前*** 山田そら「皆さん、たった今、聖天子様が宇都宮に到着されました!」 リボーターの山田そらが実況を続ける中、 日の丸を片手に振りながらその様子を見守る群衆の中には、 静弦太郎と霧島五郎の姿もあった。 五郎「なんでぇ。"お姫様のお守なんかご免だ"とか 言ってたくせに、結局お前も興味があるんじゃないか」 弦太郎「うるせぇ!」 東京駅からお召し列車に乗って宇都宮駅に到着した聖天子は、 厳重な警備に囲まれる中、侍従や護衛隊を伴いつつ、 駅の玄関から待機している公用車に向かって威風堂々と歩いていく。 弦太郎「だいたいお姫様の思いつきのパフォーマンスで、 いったいどれだけの警備費用が国民の血税から 費やされるのかねえ!!」 弦太郎はわざと聞こえるように声を張り上げる。 五郎「バカッ、声が大きいよ。 聖天子様に聞こえたらどうすんだ!」 弦太郎「構うもんかい!!」 その時、一瞬だけ聖天子の視線がこちらを向いたような気がした。 五郎「…ああ、ヤバイぜおい! きっと聞こえたんだよ。 だから言わんこっちゃない。きっと総理大臣にアイツをクビにしろ とか言いつけられるぜ。おりゃ知らねえよ…」 弦太郎「上等だ!」 防弾ガラスが張られた公用車の後部座席へと乗り込んだ聖天子は、 同行している侍従に下問する。 聖天子「あの男は何者です?」 侍従「ハッ、国家警備機構の隊員の、 静弦太郎と霧島五郎の両名にございます」 聖天子「………」 侍従「国家警備機構にはその任務柄、何かと荒くれ者の隊員が 多いと聞き及んでおります。何卒あのような者の言動を お気にはなさいませぬよう」 1364 宇都宮城址公園*** 宇都宮城は、平安時代に藤原宗円が二荒山の南に居館を構えたのが初めである。 江戸時代に改修された時は、輪郭と梯郭形式を合わせた土塁造りの平城であった。 宇都宮城といえば、「宇都宮釣天井事件」で有名である。 当時の城主であった徳川譜代の大名・本多正純は、精力的に城下町を拡張・整備し 近世以降の宇都宮の基礎を築いた名君であったが、 元和8年(西暦1621年)、突然幕府により改易されてしまう。 家康の七回忌のために日光東照宮に参詣した二代将軍秀忠と世継ぎ・家光父子が宇都宮城に泊まる際、 城内の将軍の寝所に釣天井をしかけて将軍父子を圧殺し、日頃より乱行を起こし問題のあった 越前宰相・松平忠直卿を代わって傀儡将軍に擁立する陰謀があった。あるいは政敵であった 土井利勝の画策で権力の座から排除されたとされる説もあるが、今の世となっては真相は不明だ。 五郎「なんだよ弦の字、今度は宇都宮市内を観光でもしようってのか」 弦太郎「そうじゃねえ。あれを見ろ」 城址公園の一角で、何やら急ピッチで工事を進めている区画があった。 青シートで覆われているため、中の様子を窺い知る事は出来ない。 五郎「なんだありゃ。石垣の修理か何かかな?」 弦太郎「バカ! よく見ろ。あんなところに石垣なんかあるか! どうも臭いな…」 弦太郎と五郎が工事現場の方向をじっと見ていると、 そこに胡散くさい感じの中年男が近寄り、二人に声をかけて来た。 中年男「よっ、お二人さん、旅のお方だね?」 弦太郎「なんだいアンタは?」 中年男「日当3万円っていう美味しい仕事があるんだが、 一口乗らねえかい?」 五郎「するってぇと、お前さん、職業紹介の業者か何か?」 中年男「まあそんなところよ」 弦太郎「いったいどんな仕事をするんだ?」 中年男「お城で働くんだよ。近々聖天子様がお城にもお見えになるんでな。 その際にお成りになる御休息所を仕上げる仕事よ」 弦太郎「へぇ~なるほど、聖天子様のための御休息所をねえ…。 そいつは豪気なこった。面白い! その話乗ったぜ♪」 独立幻野党・秘密基地*** ここは、現代まで続く大和王朝の転覆を志す暴力革命集団、 独立幻野党――またの名を幻兵団のアジトである。 アラビア風の衣装に身を包み武装した構成員たちが居並ぶ中、 一人だけスーツにサングラス姿の男・石津が、 テーブルの上に大きな図面を広げ、 向かい合うように独立幻野党の首領・幻の月光と 謀議を重ねている。 石津「これが現在建設中の宇都宮城御休息所の見取り図だ」 月光「前線部隊を督戦した聖天子は、帰り際に御休息所に立ち寄る。 その際に仕掛けられた釣天井で確実に仕留める」 石津「聖天子さえ亡き者にすれば、残る難敵は剣桃太郎と江田島平八だが その混乱に乗じて我々の別働隊が東京主要各所を制圧する」 月光「そのついでに剣桃太郎らの命も頂くわけか。 クーデター成功が確認された後、大阪エリアの指導者である 斉武宗玄が臨時新政府の樹立を宣言する。まさに完璧な計画だ。 かつて徳川幕府転覆の野望を果たせなかった本多正純の無念は、 現代の世に移り、我々が代わって晴らしてやるわ!」 月光は懐から自慢げに一枚の封書を取り出す。 その中には、計画成功後の段取りについて定められた、 斉武宗玄サイドとの取り決めが書かれてある。 云わば、一蓮托生の約定書というやつである。 石津「だが油断するな。斉武は所詮は狸だ。 いざとなれば我々を切り捨てる腹に違いない。 そんな約定書など紙切れにすぎんからな」 月光「もし斉武が我々を裏切れば、 その時は我らの鋼鉄の同志が大阪エリアを 蹂躙するだけの事だ!」 月光は構成員たちの前に立ち、高らかに宣言する。 月光「同志諸君、革命だ! 今こそ大和政府を打倒し、 俺たちの時代を作るべき革命の時が今来たのだ!」 党員たち「「「ウオオオッッ!!!!!」」」 石津「………」 独立幻野党のメンバーたちの叫びがアジト内に木霊する中、 一人、石津麟一郎だけが、その様子を冷めた目つきで 見つめているのだった…。 1365 ○静弦太郎→宇都宮に到着。ブレイバーズ編入の辞令と、聖天子暗殺計画阻止の命令を受ける。 ○霧島五郎→宇都宮に到着。ブレイバーズ編入の辞令と、聖天子暗殺計画阻止の命令を受ける。 ○藤森典子→静弦太郎と霧島五郎に合流。ブレイバーズ編入の辞令と、聖天子暗殺計画阻止の命令を伝える。 ○尾上せいあ→藤森典子を、静弦太郎と霧島五郎のいる場所まで案内する。 ○源健司→静弦太郎と霧島五郎に出会う。 ○竜造寺紫苑→静弦太郎と霧島五郎に出会う。 ○金城美姫→静弦太郎と霧島五郎に出会う。 ○結城火焔→静弦太郎と霧島五郎に出会う。 ○グリンガム→静弦太郎と霧島五郎に出会う。 ○ジジ→静弦太郎と霧島五郎に出会う。 ○山田そら→聖天子の宇都宮到着の様子を実況生中継する。 ○聖天子→宇都宮に到着する。静弦太郎に興味を覚える。 ●石津麟一郎→独立幻野党と手を組み、聖天子暗殺の陰謀を進める。 ●幻の月光→石津麟一郎と手を組み、聖天子暗殺の陰謀を進める。 【今回の新規登場】 ○尾上せいあ一佐(勇者警察ジェイデッカー) 陸上防衛軍東北方面大隊第9師団を率いる一等陸佐。女性ながらも軍人としての行動力と判断力に優れている。 マクレーンとは気質が似通っている所があり、互いに気兼ねなく語り合えるかけがえのない存在として彼に惹かれる。部下の一人に実弟の真琴がいる。 ○源健司(ガンパレード・オーケストラ 緑の章) 第105山岳師団所属。日常に本能的な反抗心を持つ17歳の少年。 好戦的かつ粗暴な不良で、正義という理念を馬鹿にしているが、彼自身本質的に正義感が強い。 パートナーの雷電はグリンガム。 ○竜造寺紫苑(ガンパレード・オーケストラ 緑の章) 第105山岳師団所属。政府高官の息子でエリート。 優等生で少々潔癖症な所のある性格だが、正反対のタイプの源健司とは何故か仲が良い。 パートナーの雷電はジジ。 ○金城美姫(ガンパレード・オーケストラ 緑の章) 第105山岳師団所属。16歳。 美人な外見とは裏腹に、キツめな性格でかなりの女傑。 頭の切れる家事技能保有者であり、兵站部門を統括する。 雷電のクィーンがパートナーとなっている。 ○結城火焔(ガンパレード・オーケストラ 緑の章) 第105山岳師団所属。15歳。容姿は良いものを持っているが、男勝りな性格。 その上、無謀かつ壮絶な馬鹿で、命令違反も頻繁に行っている。 性格とは裏腹に美術品愛好家で、戦闘時も大型の青龍刀を武器にして戦う。 相棒の雷電はコガ。 ○グリンガム(ガンパレード・オーケストラ 緑の章) 源健司の99式雷電。鵺タイプ。 ○ジジ(ガンパレード・オーケストラ 緑の章) 竜造寺紫苑の99式雷電。狐タイプ。 ●石津麟一郎(少女コマンドーIZUMI) 元国防省のエリート将校であり、現在は石津産業の社長。 その正体は、自衛隊内部のクーデター組織「G機関」の首領である。 元国防省副長官・竜崎率いる上部組織「R機関」からの指示の下、 そのカリスマ性や日本を変えるための熱意を買われ、若者たちを拉致して バイオフィードバック兵士や強化された兵器類の開発実験などを行っていた。 五条いづみにバイオフィードバック実験を施した張本人。 ●幻の月光(アイアンキング) 怪獣型ロボットを操るテロ組織・独立幻野党のリーダー。 頭にターバンを巻き曲刀を持つなど、僧兵風ともアラビア風ともつかない 無国籍調の服装を身にまとっている。不知火族と同様に日本の現体制を 「大和政権」と呼び、その打倒を目指している。静弦太郎が戦ってきた 敵の中で唯一、アイアンキングの正体が霧島五郎であることを見破った。
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キャラシートテンプレート A-DICガン・オーケストラ用のキャラシートテンプレートです。 判定単位200のキャラシートです 名前: 年齢: 動機:【+】 簡単な設定: ○原型 A性別:【】 B基本属性:【】 C(A+B):【】 D副属性:【】 E負属性:【】 ○発言力: ○衝動: ○根源力:1000 ○戦歴 勲章 階級 ○原成功要素 ○日常分野(配分比:根源力:成功要素数) 顔・外見 :2:100:1 言葉遣い・性格:1: 50:0 体格・体形 :1: 50:0 趣味 :1: 50:0 私物 :2:100:1 ○戦闘分野(配分比:根源力(WD着用時の根源力):成功要素数(WD着用時の成功要素数)) 体力・耐久力 :1:50(100):0(1) 運動能力 :1:50(100):0(1) 知覚能力・精密作業能力:1:50(100):0(1) 知力・指揮 :1:50(100):0(1) ○原型による配分比修正 「」→「」 「」→「」 「」→「」 ○マウントアイテム・キャラクター WD・車両 名前……………防御方式…移動修正…索敵修正…防御………発言力……根源力 武器 名前……………………射程……弾倉…範囲…対装甲…非装甲…連射…発言力……根源力 道具 名前…………………………発言力…………根源力 ○技能 移動速度1 -
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曲名 ジャンキーナイトタウンオーケストラ 点数 75 備考 BメロCメロのテンポの良さ、サビの歌い方によってアレンジのしやすさが高評価。 関連ワード 75
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日程調整 日程調整:9月 舞台 聖堂騎士団本部のあるバチカン周辺 主要NPC カルディア コラソンの妹。何か重要な鍵を握っているようだが。 コラソン ローゼンスカルの幹部の一人。怖い人。
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主に2周目以降プレイを対象とした中級者~上級者向けの攻略情報。 戦闘の基本は足を止めない。これが全てとも言える。 常に左スティックで動きながら、右スティックでロックオンはしないで照準を動かして後ろや側面に回りながら攻撃。 車両型・人型キャリアの場合は止まって撃ちまくるのもいいが、歩兵とヘリ型キャリアは即死する。 初心者は、無理に自分が戦う必要はない。指揮官として、セレクトで出る戦術画面を活用する事を覚えよう 戦闘準備編歩兵 キャリア 武装 友軍 特殊ステータス「精霊手」 特殊ステータス「第五世代」 戦闘関連の能力&技能 兵科ランク 共通戦術編小隊長コマンド ミサイル攻撃 戦闘講座 注意するべき幻獣 兵科別戦術編戦車兵 航空兵 突撃兵 狙撃兵 偵察兵 砲撃兵 衛生兵 整備兵 補給車 団体戦術編200m先からこんにちは 7月からのオススメ簡単攻略① 7月からのオススメ簡単攻略② 簡単に撃墜数を稼ぎたいならオススメな戦法HAYAKAZEって? 情報提供板(質問掲示板ではない) 戦闘準備編 歩兵 歩兵は、まともに使えるのは6月までと考えを割り切ったほうがいい。 フル改造した烈火に限り、足を止めて軽機関銃を撃ち続けてもいいが、機動防衛作戦の場合多くの場合守りきれない。 狙撃兵の森から射撃はある程度有効だが多くのマップで森から森の距離が長いため防衛用にした方が無難。 倒れた仲間は、PCが歩兵の時限定で、近寄って○で助け起こせる。その後治療すれば入院しないで済む。 キャリア 車両型・人型キャリアは、やられても歩兵として戦える。キャリアを任意に降りる事はできない。 武装 基本的に型番新しい武器は壊れやすい。 今回はどれも故障率が低下している(Gアサルトは壊れやすい?)ので一応安心してはいいが注意はすべき ウォードレスもキャリアも攻撃力・防御力を少しでも改造するといい。攻撃が前からでも通るようになるためだいぶ違う。 攻撃力改造すると敵がのけぞりやすくなり、その間敵が行動不能に陥る。 ただし、連射しても敵がのけぞっている間はダメージは与えられない。 必要以上に連射するのは弾薬の無駄遣いになる。 軽機関銃や人型砲戦仕様、対馬高速移動形態、95式対空戦闘車を用いる時は特に注意。 友軍 初心者は友軍を40%程度は使用しよう。友軍を設定しても最初は偵察車両一台しかいない時も。 戦車は到着が遅い、という設定に基づくらしい。 今回は7月の敵が異常に多くて強いので役に立たないどころか勝手にやられまくって撤退もあるので注意。 特殊ステータス「精霊手」 特殊ステータス「精霊手」は、ウォードレス・キャリアの第三武装を強制的に精霊手に書き換える。 そのため、たとえば士魂号複座型の場合、ミサイルパックが強制的に消えるため注意が必要。 クリーンヒットならどんな幻獣でも一撃だが弾数は3発のみ、戦闘中の補給不可。次戦闘時には3発に戻っている。 ウォードレスでの戦闘もそこそこいけるが今回なら対大型用の切り札とて使ってもいい。NPCが持ってると地味に役に立つ場面がある。 対馬高速移動形態なら移動しながら撃てる。誤射を避けるには赤枠ロックオン状態で撃つこと。 ヒット確認はL1ボタンの拡大マップで。(大抵重砲幻獣に撃つと思うので) 特殊ステータス「第五世代」 特殊ステータス「第五世代」は、ウォードレスの第一・二装備が強制的に生体レーザー・自殺ウイルスに書き換える。 両方とも弾数は無限だが、装填(4000ms)が遅い。 また、戦闘中に一定以上のダメージを負うとマルトク暴走が発生し、PCなら重傷、NPCなら死亡する。 戦車兵がウォードレスで放り出された場合は通常よりはましかも? 戦闘関連の能力&技能 体力:現在体力の1/5がウォードレスの致命的部位に加算される。 気力:重傷になった際、現在気力÷2秒間、死亡or昏睡になるまで耐える。 士気:戦闘中、0になると士気崩壊に陥り、勝手に撤退行動を行う。PCの場合は0になると軍楽技能の出番に。 運動力:運動力の1/5が回避率に加算される。 器用さ:器用さの1/5が命中率に加算される。 白兵:レベルが上がると近接攻撃の攻撃力が15%ずつ加算される。 狙撃:レベルが上がると狙撃兵の時のみ、命中率が30%ずつ加算される。 砲撃:レベルが上がると攻撃範囲(破片攻撃のみ?)が30%ずつ加算される。(※) 医療:レベルが上がると攻撃部位、移動部位、防御部位の順に治療可能な部位が増える 車両:レベルが上がると回頭性能が上昇(標準または方向転換の速度が?%ずつ加算?)(※) 航空:レベルが上がると航空兵の時のみ、回避率が10%ずつ加算される。 統率:レベルが上がると10%ずつ移動速度アップ、攻撃を受けた時の士気低下率が?%ずつ低下 ※砲撃・車両技能は、該当兵科以外でも効果有り(公式BBSより) 兵科ランク 敵を倒して経験値を稼ぐ事でランクアップする。衛生兵は例外的に治療行為でも経験値が入る。経験値1000で最高のSランクになる。それぞれ、各兵科の時限定で効果が出る。 戦車兵ランク:防御力アップ。FOXキッドでも有効かは不明。 航空兵ランク:防御力アップ。ベイビーバードでも有効かは不明。 (白の章では回避率) 突撃兵ランク:攻撃力アップ。 偵察兵ランク:視界増加。横幅と距離両方なのかどうかは不明。 狙撃兵ランク:致命部位への命中率増加。 砲撃兵ランク:リロード時間短縮。 衛生兵ランク:治療速度が速くなる。 共通戦術編 小隊長コマンド 戦闘中はセレクトで戦術画面出して、対象物や対象地点をL2R2か左スティックで選び、命令を出したい相手を十字キーで選んで、○□△で命令。 慣れない内は、初期状態の攻撃重視で追従のままでもいいが、慣れたら敵にカーソルを合わせて集中攻撃させるなどして、仲間を活用しよう。 浸透突破作戦は、左スティックでカーソルを画面上部に合わせて、味方全員に突破命令を出し、自分は最後に突破するように。 撤退させたい時は左スティックでカーソルを画面下部に合わせて命令。敵司令撃破作戦では撤退不可。 戦闘中、通常画面で十字キー左右で視点をNPCに切り替え、PC同様△ボタンで使用武器を指定できる。 補給車やNPCが命令通りに移動してくれない時は、障害物に引っかかっている場合と、攻撃を受けて撤退モードに入っている時がある。 前者であれば、関係ない所に移動命令を出すと再び動いてくれる。後者の場合、再度命令入力できる状態になるまで待つ。 航空支援は多くの場合気休めに過ぎないが、もうアウト、という時には最後の頼みの綱になる。 ミサイル攻撃 ミノタウロス、ゴルゴーン、SWゾンビ、スキュラのミサイル攻撃と、Gデーモンの遠隔攻撃は「破片攻撃」に属するため、運動力に関係なく当たる。 これらを避けるには、一定距離より近づかない、敵より先に攻撃する、ミサイルの飛来音を聞いて避ける、といった方法がある。 基本は移動しながら側面や背面に回るのは同じだが、SWゾンビはいつの間にか頭上にいる場合も。仲間を上手く活用し、優先的に倒そう。 ダメージをあまり気にしないで済む、烈火フル改造で正面から戦うという手もある。 こちらの攻撃も、破片攻撃については命中率がゼロでも当たるので有効活用しよう。 戦闘講座 公式ブログの青の章プレイ日記で芝村氏の解説があったりなかったりする。 注意するべき幻獣 アンフィスバエナ 遠距離からならレーザーだけなので気にすることは無い。 ただし、至近距離での乱戦だと出の速い格闘で袋にされるので注意。 オウルベアー 攻撃力、防御力が高い強敵。特に正面の防御は高くダメージを与えにくい 出来るだけ後ろに回りこんで攻撃したい ロック 体が小さく、照準が狙いにくい。移動中はまず当たらないので、停止した所を狙う 攻撃力は低いので、他の敵がいるなら、後回しにした方がよい。 下手にかまうと、他の敵からの被害が増える。オトリ役といえる ワイト 耐久力は低いが、攻撃力は高い。優先して倒すべき 体が小さいので、移動中は攻撃を当てにくい グレーターデーモン 破片被害がある射撃攻撃は運動力を鍛えていても結構当たってしまう。 複数の群れで出てきた場合は多少数を削っておいたほうがいいだろう。 Sスライム 序盤のみ出現する新規追加の偵察幻獣。攻撃力はなかなか高く、2,3体固まって出てくることが多いため、無暗に突っ込むと脆い車両は破壊される可能性がある。 偵察の割には動きが遅いので、離れて戦えば安心。 Gトード オウルベア以上の硬さを持つ新規追加の重砲幻獣。攻撃力を改造していないと貫通の高いミサイル以外ではまずダメージを与えられない。 大量のロックとセットで出てきた場合は集団で固まったまま動かずに長射程の砲台になる。フルチューンした対馬で後ろを取りながら少しずつ削っていくのが吉。 兵科別戦術編 ここでは、各兵科ごとの、「戦闘スタイル」「育成」「武装」についてまとめています。 戦車兵 戦闘スタイル 正面からの撃ち合いでは最強、戦闘では主力となることが多い。 ただし、加速は遅いので止まると良い的。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 キャリア破壊後に戦場に留まるのは死を意味する。破壊されたら後は味方に任せて戦場の隅に避難しよう。 武装 キャリアは8種。車両型と人型に大別される。 車両型「92式歩兵戦闘車、93式騎兵戦闘車、90式砲戦車 (野戦砲・滅口砲)、88式空挺戦車、90式水陸両用車、 95式対空戦闘車(無印・改I・改Ⅲ)、99式水陸両用車(迫撃・増装)」。 人型 「零式栄光号(軽装甲・重装甲・砲戦仕様・標準装甲)、栄光号本国仕様(単座型・複座型 ※士魂号と呼ぶ方が多いです)、零式光輝号(無印・砲戦仕様)、対馬(無印・強襲型)」。 車両型では、移動射撃できるので人型よりも動きやすい。人型は減口砲2丁持ち替えつつ前線で囮でもそこそこ使える。機動力はそれなりだが、移動射撃ができないので機動力を生かせない。 88式空挺戦車は速いがそれだけ、これを使うくらいならもっと速い95式高機動車を使うべき。 ウォードレスはFOXキッドのみ。 武器は、全兵科可能のナイフ、自動拳銃、微音銃※この銃意外と優れものかもしれない。森で撃てば幻獣がこっちを向いてない限りほとんど気付かれない・・・のみ。 おススメ武装95式対空戦闘車+FOXキッド95式対空戦闘車は相変わらず強くはあるが武装破壊の可能性があるため武装一つは怖い。 93式騎兵戦闘車+FOXキッドゲームに慣れたら93式騎兵戦闘車もお勧めできる。機関銃連射はやや弱いが、対空誘導弾(ミサイル)の使い勝手がいい。ヘリ対策に1機欲しい。 99式水陸両用車 迫撃+FOXキッド戦車兵ランクSならば防御力が高いので、99式水陸両用車 迫撃で足を止めて打ち続けてもいい。 対馬+FOXキッド固い・ミサイル強い・変形して移動攻撃と超便利機体な為戦車兵プレイではメイン兵器に推薦する。 士魂号複座型+FOXキッド士魂号複座型はミサイルパックにより全射程内幻獣への同時ミサイル攻撃が可能なため1機あれば戦況が一変するほど強い。 零式栄光号砲戦仕様+FOXキッド初心者は人型砲戦仕様で遠距離からグレネードを撃ち、味方を先行させると安全に戦え撃破数も稼げるのでお勧めだが、小型まで無理に狩ろうとすると弾薬台が高くなっている分損をする可能性(事務技能無しの場合)がある。精霊手習得後はグレネードが使えなくなるので砲戦仕様は粗大ゴミになる。 育成 割り当てるには、「車両」が必要。 戦闘スタイルに合わせて(「白兵」or「砲撃」)&「器用さ」。 「運動力」もあるといい。「車両」はないよりはいいが、優先度は低い。 航空兵 戦闘スタイル 上手く立ち回れば無敵だが、操縦にコツがいる。 基本は敵陣の隅を撃ちながら通り抜け、遠くに行ってから反転を繰り返す。 L2R2で高度を変えるのを忘れずに。でないと補給もできない。高度を変えると案外攻撃は避けられる。 撃破数を稼ぐのには向かないが、全キャラをこれにすれば突破作戦は楽勝。 うみかぜゾンビが天敵。飛行幻獣が多くなる7月以降は危険なので他の兵科を選ぼう 偵察に専念する指揮官プレイをするなら偵察兵よりも向いている。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 キャリア破壊後は他と違い必ず即死する。これはNPCを謀殺するのに利用される。 武装 キャリアは3種。 発言力の消費が激しい(やまかぜ42000、うみかぜ35000、はやかぜ18000)。 はやかぜは別名棺桶。ただし、白の章より多少耐久力は上がってるが所詮はやかぜ、簡単に撃墜されます。 ウォードレスはベイビーバードのみ。 武器は、全兵科可能のナイフ、自動拳銃、微音銃のみ。 おススメ武装やまかぜ+ベイビーバードやまかぜは少し遅いが固くて武装3つだから使いやすい。ただし武装3つあわせて弾が28発しかない・・・。 うみかぜ+ベイビーバードうみかぜは移動速度が速く使いやすい。使用用途を問わずお勧めできる。 育成 割り当てるには、「航空」が必要。 打ち落とされると即死亡なので「航空」「運動力」は優先的に。その次に「器用さ」。 突撃兵 戦闘スタイル 近・中距離戦のエキスパート。 敵航空戦力は味方に任せて、地上戦力を叩こう。 武装 キャリアに乗れないが烈火・至心・ハウリングFOXと使いやすい物が多い。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、彼方系 突・偵可能の国後、突・偵・狙可能のホワイトスノー2型丙がある。 突のみ可能な烈火、至心、ハウリングFOXがある。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「99式軽機関銃」、 突・偵・衛可能の③「径式機関拳銃」、 突・偵可能の④「97式突撃銃、99式一号銃、69式突撃銃」、 突・砲可能の⑤「零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の⑥「手榴弾ホルダー」 突可能の⑦「超硬度カトラス、ハンマーパンチ(烈火専用装備)、アームクロー(至心専用装備)」 と緑よりは減ったがそれでも多いため戦術のバリエーションが多い。専用装備の⑦はどれも強力。 オススメ武装烈火+99式軽機関銃&99式軽機関銃理想は、やはり耐久の強い(120/80/50/100)烈火だろう。 烈火なら、連射可能な(次発装填時間100ms)な 99式軽機関銃で足を止めて撃ちまくる事が可能。他のドレスでは、零式直接支援火砲をつかって森から森への移動して攻撃を中心に戦おう。特にNPCをスカウトにするなら烈火推奨。ただし、動きが遅く侵行突破作戦では苦戦を強いられるかもしれない。 至心+99式軽機関銃至心は全装甲破片防御付だが火炎放射が邪魔。 育成 戦闘スタイルによっては「白兵」。「運動力」もあるといい。 狙撃兵 戦闘スタイル 近距離戦をするならウォードレスの性能と攻撃力に優れた突撃兵にした方が良い。 狙撃兵を敢えて選ぶなら、遠距離から文字通り「狙撃」する戦い方が基本。 ただし、腕に自信があるなら突撃兵と同じ戦闘スタイルの方が効率はいい。 PCの場合は、部下を先行させて壁になってもらうといい。 キャリア不足の時はNPCを狙撃兵にすると安全に援護して貰える。 青の章では故障率が下がっているためそこそこ使える兵科。 武装 キャリアに乗れない。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、彼方系、突・偵・狙可能のホワイトスノー2型丙がある。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「99式軽機関銃」、 狙のみ可能な③「99式狙撃銃、99式熱線砲」。 おススメ武装(ウォードレス)+99式狙撃銃&99式狙撃銃狙撃兵であることにこだわるならコレ。遠距離(射程150~250m)から「狙撃」。 次発装填時間が長い(4000ms)ので決して敵に囲まれないこと。また、壊れやすいのが難点だが白の章よりかは壊れにくくなっているので2丁持ちでもそこそこいける。 (ウォードレス)+99式軽機関銃&99式軽機関銃狙撃兵であることにこだわらないならコレ。両手に持って中距離(射程100m)でインファイトすると 足を止めなくて済む(次発装填時間100ms)。 この戦法では、兵科ランクにより致命的部位への命中率は高まるが、ウォードレスが選べる上に兵科ランクにより打撃力が上昇する突撃兵と比べて狙撃兵であるメリットは少ない。 育成 中距離~遠距離での戦いが主となるので、「狙撃」「器用さ」から。 「運動力」はその後。「運動力」に頼らずに戦えるのが理想。 偵察兵 戦闘スタイル 移動速度の速いキャリアに乗り、戦場を索敵しながら攻撃する。 NPCを偵察にするのはほぼ無駄。素直に突撃兵にすべきだろう。 キャリア破壊後でも、それなりに戦える。 武装 キャリアは3種。 95式高機動車 (水陸・掃射)、98式警戒車。 攻撃手段の無い95式高機動車 水陸は、さすがにお勧めできないが、PCが攻撃しない指揮官プレイなら使う機会もある。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、国後、彼方系、ホワイトスノー2型丙がある。 キャリア破壊後に戦闘する前提ならば彼方S型+あたり。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「88式軽機関銃、径式機関拳銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、99式1号銃、69式突撃銃」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」と多い。 おススメ武装98式警戒車+(ウォードレス)+(武器)&(武器)グレネードが撃てる98式警戒車がベスト。攻撃力改造すれば25mm機関砲だけでも充分強い。 弾薬のコストが安く、連射可能で移動速度が速い95式高機動車掃射を選択するのもいい。 育成 偵察兵の存在意義を考えれば、索敵に役立つ「幻視」を最優先に。 次に「運動力」、「器用さ」。 砲撃兵 戦闘スタイル 基本的な位置づけは、車両型キャリアの戦車兵に同じ。キャリアの選択幅がやや狭い程度か。 キャリア破壊後も、ある程度のウォードレスが割り当て可能で、専用武器まであるので十分に戦える。 武装 キャリアは4種。 95式対空戦闘車(無印・改I・改Ⅲ)、97式対空自走砲、75式自走榴弾砲、99式水陸両用車(迫撃、増装)。 リロードの遅いキャリアはNPC向け。 あまりにもリロードが遅いので、砲撃兵ランクSでも積極的に敵陣に切り込むのは厳しい。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、彼方系。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 砲可能の②「54式機関砲改、99式榴弾銃」、 突・砲可能の③「零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」となっている。 おススメ武装95式対空戦闘車改Ⅲ+(ウォードレス)+54式機関砲改&54式機関砲改PC、NPC共に95式対空戦闘車改Ⅲがお勧め。ドレスで戦うなら、リロード時間、威力、弾数から考えて、54式機関砲改がベスト。 95式対空戦闘車改Ⅲに乗る場合、キャリア破壊後も戦える点を重視するなら戦車兵よりも優れている。対空戦闘車の場合、次発装填時間は元から早いので、防御力に不安があるならば兵科ランクによる防御力の上昇が期待できる戦車兵を選択しよう。特にNPCは戦車兵の方が無難。NPCにキャリア破壊後の活躍を期待するよりは、キャリアを壊させないようにしよう。ただし、白の章での改Ⅱよりも強力になっているので安心できるが、連射性の高いためか武装が簡単に故障するので注意が必要。 育成 割り当てるに「車両」が不要である以外は、戦車兵に同じ。 歩兵にこだわるなら「車両」は全く不要。 衛生兵 戦闘スタイル 戦力的には突撃兵・狙撃兵にかなわない。攻撃時・治療時共に完全に足が止まるので弱い。 しかし、ウォードレスの耐久力を回復できるため、ウォードレス軍団で戦うなら必須。キャリア軍団なら不要。 PCが衛生兵の場合、味方を追従させて○で治療。 NPCが衛生兵の場合、セレクト画面で衛生兵に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで治療したい相手を選んで△。 衛生兵自身の回復はできないので衛生兵を2人入れると安定するが、戦力的には低下する。 移動が遅く、R1を押してから攻撃に入るまでに時間がかかるのでインファイトは厳しい。 PCが衛生兵の場合は、仲間を先行させ、自分は後ろから軽機関銃で攻撃するのが基本戦術になる。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスはテンダーFOXのみ。移動タイプが浮遊のため水上を通れる。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・衛可能の②「経式機関拳銃、88式軽機関銃」 突・偵・狙・衛可能の③「99式軽機関銃」。 おススメ武装テンダーFOX+99式軽機関銃NPCは、どの兵科でも攻撃時に足を止めてしまうので、軽機関銃を装備させれば衛生兵でもそれなりに活躍する。 育成 割り当てるには、「医療」が必要。 衛生兵の存在意義を考えれば、まずは「医療」だろう。 その次は自らが被弾しないための「運動力」だろうか。 そのついでに「器用さ」。 戦闘が厳しいのでNPCの治療のみでも結構稼げる。 精霊手があれば大物狙いが楽になる。 整備兵 育成 整備兵=NPC。 当然「整備」があったほうがいい。 残りは、整備作業時間を長くするために「体力」「気力」を上げておくと整備効率が上がる。 PC時には機体改造でのみ経験値を得られ兵科ランクをあげることが出来、NPC時に効果を発揮する。 改造1回につき5EXP、EからSにするためには1000EXPが必要なため、 整備兵Sランクにするにはフルチューン(10回x5箇所x5EXP=250EXP)を4回行えばよい。 補給車 戦闘スタイル 武装や育成は出来ない。ただし壊れても戦力評価に影響はなく、弾薬が失われる事もない。 次の戦闘では勝手に全回復しているので、場合によっては盾や囮、索敵にも使用できる。 無論、壊れたら補給はできなくなるので後ろに配置して守るのが基本。 補給は、セレクト画面で補給車に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで補給したい相手を選んで△。 自分でヘリに乗った時は、L2R2で高度を変えて低空飛行にしないと補給できない。 初期状態ではPCに追従になっているが、7月以降は破壊されやすいので 後方のNPCに追従させた方が良い 団体戦術編 各自の戦術を書き込んで、こういう戦い方もあるんだな、次の戦闘でやってみようと各々の参考になるように作ってみました。 強化改造すればほとんどの場合余裕ですが、あえて無改造あるいは最低限の改造やスカウトで俺TUEEEEEEEEE!!と悦に入るための項目です。 もちろんフル改造のチームだろうと、たった一人でもありです。 200m先からこんにちは 砲撃兵 静寂・54式機関砲×2(攻撃移動フル改造) 偵察&長距離砲撃&損害担当 突撃兵 烈火(防御フル改造。余裕があれば移動・耐久も。) 損害担当 衛生兵 テンダーFOX 戦車兵か狙撃兵か突撃兵※ 戦車兵か狙撃兵か突撃兵※ ※人型戦車を使うなら火力を強化しておくと色々楽。武装は長射程(150m以上)がお勧め。 敵への(敵からの)奇襲作戦など、敵から挟撃される可能性のあるステージだと烈火×2もあり。 ■基本戦術 7月以降の対航空・中型を念頭に置いた編成。 まずは主人公で先行し、敵を探す。 敵航空勢力を発見した場合、ロックの場合はある程度距離が詰まったり敵が動きを止めるまで無視。 うみかぜ・スキュラを発見した場合は0%から砲撃開始。敵が移動してるところの側面に撃つと外れることもあるが大体当たる。敵が複数いるようならジリジリ後退しつつ砲撃を繰り返す。 ミサイルを撃ってきても(煙を見て反応すれば)距離が離れていれば後退だけでも避けれることもあるし、近くても、少し前進すれば余裕で避けられる。 グレーターデーモン等が出てきた場合も同じ事をやる。ジリジリ後退している間に部下と合流できるので合流した後は烈火を前面に置いて損害担当にして敵を叩く。 (自分が動き回って損害担当するのもあり) 栄光号砲戦仕様も一緒に使うとグレネードを湯水のごとく使うので補給はマメに。 300後半~500程度キープしておくよう心がける。 敵初期配置でコボルトとバジリスクしかいない小型メインの場合は、グレネード弾が勿体無いので素直に兵科を変える。 ■苦手な作戦及び対策 54式機関砲はたいていの敵に十分なダメージを与えれるのだが、オウルベアには2ダメージしか当てれない。 取るべき戦い方は A背後を取る。 B仲間の人型戦車に任せ、装甲を砕いたのを確認した後砲撃 Cオウルベアはひとまず置いて他の敵を倒す。 D精霊手で葬る。 7月からのオススメ簡単攻略① 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 戦車兵 対馬・Gキャノン2丁・対馬用四連ミサイル(攻撃力・防御力をフル改造)※2 ※1 99式軽機関銃と88式軽機関銃(性能差は微妙なので好きな方を1つ使う、2つは要らない)も複数の敵に囲まれた時に役立つ ※2 単騎で突っ込んでもまず壊れません オウルベアーには対馬を烈火の前に出し視界内に入った敵をミサイルで迎撃する 烈火も悪くないが、今回は発言消費量(参謀LV3で14000)が高く、補給される確率も低い オススメ簡単攻略②の方が低コスト(参謀LV3で4550)で、補給されやすく、烈火には無い機動力もある 7月からのオススメ簡単攻略② 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 雑魚には機関銃で攻撃し、オウルベアーなどの強敵にはグレネードや砲弾を使う ■基本戦術 戦術は特に必要無く、力押しで通用するが、 難易度が高い(敵が多い)と場合、PCを前に出しすぎると倒される事がある 発言力に余裕が出来たら、耐久力を改造しておく ■苦手な作戦及び対策 コスト・戦力に優れており、ヘカトンケイル戦でも楽に勝てるが、 拠点防衛、住民救出、撤退援護には対応してない(7月以降は大勝が難しい) 簡単に撃墜数を稼ぎたいならオススメな戦法 士魂号複座型(攻撃力・命中力をフル改造) 対馬 強襲型(防御力フル改造) 対馬 強襲型(防御力フル改造、ただし1機でも十分と思うなら必要無い) ■基本戦術 まず、Mパックを大量に陳情しておく必要がある。 前から対馬・士魂・補給車で並んでMパックを撃ちまくるだけの単純なもの 対馬2機なら1機先行させて敵を集める的にし、Mパックを発射→補給が簡単になる コの字型の岩場を持つマップなら最適の戦法 ■苦手な作戦及び対策 拠点防衛、住民救出、撤退援護には対応してない(7月以降は大勝が難しい) しかも補給車が破壊されると一気に不利になるという諸刃の剣。 絢爛舞踏以外にはオススメできない(という矛盾に書いてから気付いた)。 HAYAKAZEって? オーケストラシリーズ伝統の嫌われ者殲滅行動のこと。 やり方は簡単。 低移動・低耐久力・低攻撃力の戦闘ヘリキャリアのはやかぜは戦闘に出すと簡単にやられてしまうことが多く、実戦向きでない。しかも、ヘリキャリアは撃墜されると即☆死亡な為、これを利用してそのらせんでうっとしいキャラをデストロイするために使う。 情報提供板(質問掲示板ではない) 足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。 はやかぜは強化されてますね。耐久が30/10/10/20から50/30/30/30に。装甲もオール5から横が8、後方が6に上がってます。移動性能は変化なし。 -- (po) 2006-07-24 14 55 30 編集しておきました。どなたか幻獣の項目を編集していただけるとありがたいんだが・・・ -- (偽編) 2006-07-25 03 26 40 はやかぜよりうみかぜとやまかぜのほうが装甲が薄いです。 -- (名無しさん) 2006-07-30 01 33 20 95式対空戦闘車 改Ⅲ をフル改造(命中はいらないかも?)で難易度9の作戦でもさくさく勝てると思います。(一人で100%撃破も容易です)基本は移動しながら撃つだけです。オウルベアーに正面から攻撃しても30~40ぐらい与えれますし何より連射性が半端じゃないです。車両、統率、器用さをあげればほぼ無敵なのではないでしょうか? -- (雨宿りの夜に) 2006-08-10 03 49 04 白の章での最強キャリアは対空戦車シリーズでした。ですが緑の章から戦闘中でも固定武装が故障するようになってしまい、武装が一つしかないキャリアは信頼性が低くなっていると思います。今回で言えば、フルチューン対馬にGアサルトニ丁+ミサイルポッドが最強の様な気がします。 -- (名無しさん) 2006-08-11 10 50 43 オケは突き詰めれば簡単になるように元から設計してある。 だからフルチューン、能力値がMAXであれば 考えることはいかに長いこと戦場の第一線に留まってられるかだけだな。 -- (6) 2008-02-24 17 37 09 見事にロールプレイに参考になる戦術が無いな。 勝つだけならそんなに難しくないゲームなんだし、 何か制限がある場合の面白い戦術もあればwikiっぽいのに。 (緑に1つだけそういうのあるけど) -- (guri) 2008-03-05 19 31 25 名前 コメント すべてのコメントを見る